Реалистичная система анимации, нового поколения с использованием нейронных сетей, показано в новом видео»/>

Вaсилий Жужики

2 мaя 2017 гoдa нa 16:05
14083

Исслeдoвaтeли из Унивeрситeтa Эдинбургa oпубликoвaли видeo, кoтoрoe пoкaзaлo aнимaцию пeрсoнaжeй в игрax в будущeм. Вместе с командой из Ubisoft Montreal в студии , исследователи разработали нейронную сеть, которая использует машинное обучение для анимации персонажей.

Как стало известно Gamebomb.ru новые создатели программного обеспечения, называемого фазой-функция нейронной сети (этап-работа нейронной сети — PFNN). Ее главная цель — «создать циклическое поведение свободного передвижения людей». Система принимает входные данные и доклады о своих усилиях для игроков в режиме реального времени контролировать поведение персонажа в сложных условиях.

«Несмотря на свои компактные структуры, в сети можно узнать из больших многомерных массивов данных благодаря функции фазы, которая плавно меняется со временем создать множество вариантов конфигурации сети. Мы также предлагаем платформу для создания дополнительного обучения PFNN данных, где движение людей и геометрия окружающего пространства связана. После обучения, система работает очень быстро, требует очень мало памяти и воспроизводит качественную анимацию движения без обычных артефактов методов», — пояснил исследователь из компании Ubisoft в Монреале Даниэль Холден Дэниел Холден).

Система автоматически производит бег, ходьба, прыжки, скалолазание, и других движениях, в зависимости от окружающей среды. Как показано на видео, персонаж быстро adaptirana по геометрии номер, невероятно реалистичные. После обучения сети, данная информация собирается в соответствии с которой пользователь направляет характер. Эта информация, вместе с данными на окружающую среду используются для определения способа перемещения персонажа. Но все это происходит так быстро, что создавалось впечатление разумного поведения героя.

В настоящее время результаты работы Ubisoft и шотландских исследователей остается концепция. Но, судя по всему, французская компания, которая уже взяли систему вниз, и вскоре игроки по достоинству оценят очень реалистичные движения персонажей в их новые игры. Согласно Gamebomb.ru более подробный отчет о проделанной работе Холден планирует представить в августе на конференции на конференции siggraph нейронных сетей.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.