AMD представила бесплатную и открытую технологию FidelityFX Super Resolution, повышающую кадровую частоту в играх на старых видеокартах

2ab68ca2ffc9c9628487b592f4ee3172

AMD прeдстaвилa нe тoлькo мoбильныe грaфичeскиe ускoритeли Radeon RX 6000M, нo и любoпытную тexнoлoгию FidelityFX Super Resolution, кoтoрaя пoзвoлит пoднять кaдрoвую чaстoту в игрax с испoльзoвaниeм стaрыx видeoкaрт. Вдобавок не только произведённые AMD, но и NVIDIA также.

FidelityFX Super Resolution — это своего рода технологии DLSS Nvidia, но с целью своей работы она не требует специальных блоков в составе GPU.

Таковой подход позволил обеспечить максимальную соединимость с пользовательскими видеокартами.

FSR работает не единственно на картах архитектуры RDNA2 (в таком случае есть c настольными и мобильными Radeon RX6000), хотя и на графических ускорителях семейств Polaris и Vega, а вдобавок NVIDIA Pascal!

Более того, сие бесплатное решение с открытым исходным кодом, (на)столь(ко) что разработчикам игровых приложений далеко не составит труда внедрить поддержку FSR. Неважный (=маловажный) исключено, что и консоли тоже будут держать сторону FSR.

AMD продемонстрировала работу FSR на одной с самых популярных видеокарт в Steam – GeForce GTX 1060. Падение кадровой частоты в игре Godfall в одном и волюм же режиме работы составил 41%. Фактура, о том, как включение FSR сказывается бери качестве картинки, судить пока хитроумно, но прирост есть — и это сделано хорошо. Учитывая, что у пользователей незамедлительно большие трудности с покупкой новых видеокарт и, по части сути, остаётся пользоваться тем, какими судьбами есть, такой «бесплатный улучшайзер» без задержки будет кстати.

AMD отметила, что сильнее 10 игровых студий и графических движков внедрят FSR прежде конца года. Больше подробностей получай этот счёт появится 22 июня, нет-нет да и FidelityFX Super Resolution станет доступна для того использования всем желающим.

FSR имеет четверик режима работы: ультракачественный, качественный, неустойчивый и производительный. В соответствии с этим разнится ладья картинки и, естественно, уровень FPS. Так, в игре Godfall около использовании видеокарты Radeon RX 6800 XT с предустановками 4K Epic и трассировкой лучей в реальном времени кадровая гармоника в этих режимах составила 78, 99, 124 и 150 FPS уместно. При том, что кадровая гармоника с теми же предустановками, но безо FSR, равна лишь   49 FPS.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.